LEGO® Education SPIKE™ Prime
Izgradite samozavest pri učenju naravoslovja (MINT/STEAM)
MINT (STEAM)
Programiranje
LEGO® Education SPIKE™ Prime je orodje za učenje naravoslovja (MINT/STEAM) od 4. do 9. razreda.
Z združitvijo pisanih gradbenih elementov LEGO, enostavne strojne opreme in intuitivnega »povleci in spusti« programskega vmesnika, SPIKE Prime vključuje učence v učenje kritičnega razmišljanja in reševanja kompleksnih nalog, ne glede na njihovo stopnjo učenja.
Osnovni programski vmesnik temelji na in odprto-kodnem programskem jeziku Scratch, ki ima izjemno podporo tako za učence kot za učitelje. SPIKE Prime podpira tudi tekstovno programiranje v programskem jeziku Python.
Zakaj SPIKE™ Prime uporabiti v razredu?
Zabavne učne aktivnosti privlačijo učence h kritičnem razmišljanju in reševanju zapletenih težav, ne glede na stopnjo znanja.
LEGO® Education SPIKE™ Prime osnovni set
To je samo placeholder za dinamični produkt iz woocommerce.
Set je v plastičnem zaboju z nalepkami za razvrščanje kock po sortirnem pladnju.
Primeren je za dva učenca.
Vsebina seta:
- Pametni razdelilnik (Smarthub),
- srednji motor,
- senzor gibanja,
- senzor za nagib in
- LEGO elemente za sestavljanje.
Kako začeti
Naj se odpiranje začne
LEGO Education je razvil spletno stran, kjer so s predstavljeni prvi koraki po odprtju škatle SPIKE Prime osnovni set.
Praktični primeri
Poleg seta dobite praktične primere, ki vam bodo prikazali najboljše primere za maksimalen izkoristek SPIKE Prime setov v vaši učilnici.
Organizacija delavnic
Legama d.o.o izvaja delavnice, na katerih vam prikažemo rabo in vam pomagajo pri uvajanju LEGO Education produktov v vaš razred.
Programiranje in programska oprema
Ena aplikacija, dva programska jezika
- Intuitivna aplikacija – od enostavnega vnosa do brezmejnih ustvarjalnih možnosti. Narejena na osnovi programa Scratch.
- Intuitivna aplikacija SPIKE ™ omogoča vašim učencem, da razvijejo kodiranje s programom Scratch in Python, ne glede na raven njihove spretnosti.
- V nenehno spreminjajočem se svetu kodiranje z LEGO® Education SPIKE ™ Prime vaše učence pripravi na uspeh tudi zunaj šole in jih pripravi na prihodnost dela.
Intinuitivno programiranje na osnovi metode »povleci in spusti«
Osnovno LEGO Education SPIKE Prime okolje bazira na programskem jeziku Scratch. Scratch je popularen programski jezik, ki ga uporablja milijone ljudi iz vsega sveta. Omogoča napredovanje pri programiranju z enostavno vključitvijo pri katerem koli nivoju znanja in pomaga učencem pri ustvarjalnem razmišljanju, sistematičnem razumevanju in pri timskem delu – osnovna znanja za življenje v 21. stoletju.
Odkrijte programiranje v tekstovnem okolju s programskim jezikom Python
LEGO Education SPIKE Prime omogoča učencem, da preskusijo kodiranje v tekstovnem okolju Python z začetnikom prijazno izkušnjo. Python je programski jezik, ki se veliko uporablja v robotiki in prestavlja močan temelj za reševanje zahtevnejših tem, kot so algoritmi, strukturiranje podatkov, strojno učenje in umetna inteligenca.
Naložite program: https://education.lego.com/en-us/downloads/spike-prime/software
Uporabite brezplačna orodja
Vse kar potrebujete za začetek z LEGO Education SPIKE Prime v vašem razredu
LEGO Education SPIKE Prime programska oprema
Aplikacija deluje tako na osebnih računalnikih (WIndows, Mac, Chromebook) kot na iPadu in izbranih Android tablicah.
LEGO Education SPIKE Prime – Namigi in triki
LEGO Education je za učitelje pripravil namige in trike, ki vam lahko pomagajo pri vašem delu v razredu s SPIKE Prime seti.
LEGO Education video vadnica za SPIKE Prime
LEGO Education je za pomoč učiteljem pripravil video vadnico, s katero hitro postanete samozavestni uporabnik kompletov SPIKE Prime.
Gradite samozavest z LEGO® Education SPIKE™ Prime
Ker človek verjame vase, ne poskuša prepričati drugih. Ker je zadovoljen s seboj, ne potrebuje priznanja drugih. Ker se sprejema, ga sprejema ves svet.
Samozavest je ključna!
Globalna raziskava* je pokazala, da se vseživljenjsko učenje začne s samozavestjo in da izkustveno učenje pomaga učencu pri uspehu
LEGO® Education SPIKE™ Prime je intuitivna praktična rešitev, namenjena razvijanju zaupanja učencev v koncepte MINT/STEAM z učenjem skozi igro. SPIKE Prime, ki je enostavno prilagodljiv vsakemu učnemu okolju, gradi kritično razmišljanje in veščine 21. stoletja, kot sta kodiranje in robotika, ki sta ključnega pomena za uspeh v prihodnosti.
Vir: Spletno raziskavo je izvedela družba The Harris Pool po naročilu LEGO Education med 6. in 28. februarjem 2019. V raziskavi je sodelovalo 1152 učiteljav, 5002 učenca in 5001 starš iz vsega sveta.
Podrobnosti o raziskavi si prosimo preberite na: https://theharrispoll.com/global-confidence-poll-executive-summary/
Za celotno poročilo raziskave, pa prosim obiščite: Confidence in Learning Pool.
Zaupanje v prihodnost
Zaupanje je vera v lastno sposobnost učenja, da nekaj dosežete s tem, kar veste. Udobno je preizkusiti nekaj, česar še nikoli niste storili, ne da bi skrbeli za pravi odgovor.
V svetu, ki je vedno bolj osredotočen na tehnologijo, bodo mnogi učenci končali na delovnih mestih, ki še ne obstajajo. Zato je samozavest za učenje in prilagajanje še pomembnejša.
Vemo, da je praktično učenje skozi igro eden najboljših načinov za povečanje samozavesti in zato je LEGO® Education SPIKE ™ Prime zasnovan posebej s to idejo. Več o učenju z igro si preberite v našem raziskovalnem prispevku spodaj.
Spletni viri za učitelje
Priročniki in lekcije

Projekti Ekipa inovatorjev
se osredotoča na postopek oblikovanja inženirskih procesov.
Kaj bodo otroci izumili danes?
Učenci se bodo pri vsaki lekciji osredotočili na en določen korak oblikovalskega procesa:
- Opredelitev težave
- Izdelava prototipov
- Testiranje
V zaključni lekciji bodo učence vse te korake vključili v projekt, v katerem bodo zasnovali nekaj novega.

Priprava na tekmovanje
v tem nizu lekcij se bodo učenci predstavili v robotskem tekmovanju, saj se postopno naučijo osnov gradnje in programiranja avtonomnih robotov s pomočjo senzorjev.
Učenci bodo sodelovali pri ustvarjanju učinkovitega tekmovalnega robota, sistematično bodo preverjali in izpopolnjevali program, s postopkom načrtovanja bodo razvijali rešitve za reševanje kompleksnih nalog, ves čas pa se bodo krepile njihove veščine za sodelovanje, timsko delo in življenjske veščine potrebne za njihovo kariero.

Življenjski triki
predstavitev in upravljanje s podatki pri računalništvu.
Za prikaz podatkov, ni potrebno biti dolgočasen.
Popestrite način predstavljanja podatkov v življenju.
Učenci se bodo pri vsaki lekciji osredotočili na raziskovanje ključnih konceptov:
- Časovne omejitve, sinhronizacija
- Spremenljivke in funkcije
- Kvalitetni podatki o vremenskih razmerah
- Kvantitativni podatki o vremenskih razmerah
- Zbirke
V zadnji lekciji bodo učenci vse te koncepte vključili v oblikovanje osebnega trenerja za hitrejše učenje.

Projekti Zaženi podjetje
uporaba in razvoj računalniških in miselnih spretnosti.
Imaš odlično idejo? Podjetniško odkritje lahko pride vsak trenutek, zato se z našimi projekti pripravite na preoblikovanje ideje v resničnost!
Učenci se bodo v različnih lekcijah osredotočili na raziskovanje ključnih veščin:
- Razdeliti problem na več manjših delov
- Odpravljanje napak
- Prepoznavanje vzorcev in uporaba delov kode v drugačnem kontekstu
- Ustvarjanje algoritmov
V zaključni lekciji bodo učenci vključili vsa ta znanja v oblikovanje tovarniške sortirnice.
Tehnični podatki
Minimalne zahteve za delovanje sistema
WeDo 2.0 je podprt na naslednjih platformah:
- Windows 10 (1803 ali novejši)
- Mac OS X (10.14 Mojave ali novejši)
- iPad (IOS 11 ali novejši)
- Android tablice (7 ali novejši)
- Chrome OS
- Internetna povezava
Učenje skozi igro
Obseg tehnoloških sprememb, ki prihajajo, bo pomembno vplival na to, kako živimo in uspevamo v prihodnosti. In preoblikuje se način, kako otroke pripravljamo na uspeh, v tej prihodnosti. Kot učiteljem nam bo pomembno, da prehodimo od pridobivanja znanja, k iskanju širšega sklopa veščin do končnega vzpostavljanja zaupanja v samo učenje. Zelo aktivno, praktično in igrivo učenje je eden izmed načinov, da kako lahko učitelji pomagajo učencem doseči ta cilj.
Več informacij najdete o Učenje skozi igro najdete na v članku LEGO Education “The unrealized potential of learning through play at school.”
Nagrade in priznanja
Ponosni smo, da je bil naš prispevek k inovativnosti in kreativnosti v izobraševanju priznan s strani glavnih MINT (ang. STEM) institucij in publikacij.
Worlddidac je svetovno trgovinsko združenje za podjetja, ki ponujajo izdelke za izobraževanje in usposabljanje na vseh ravneh.
Že več kot 30 let podeljujejo “Worlddidac award”, mednarodno priznanje za izobraževalne izdelke. Nagrada se podeli inovativnim izdelkom visoke kakovosti.
Tekmovanja
Za učence prve in druge triade potekajo različna tekmovanja na katerih lahko pokažejo znanje na področju konstruktorstva in naravoslovja z uporabo kompletov LEGO Education.
FIRST® LEGO® League Junior
Vključite učence v raziskovanje MINT disciplin (STEM) z FIRST® LEGO® League
FIRST® LEGO® League (FLL) pomaga učencem pri učenju in raziskovanju MINT disciplin (ang. STEM) že v zgodnjem otroštvu.
Od odkrivanja, raziskovanja in izzivov bodo učenci spoznali osnove naravoslovja (MINT) in uporabili svoje spretnosti na razburljivem tekmovanju, medtem pa gradili učne navade, samozavest in timsko delo.
Za več informacij prosimo obiščite slovenskega organizatorja:
WRO (World Robot Olympiad) – Svetovna olimpijada robotov
Ta svetovni robotski izziv daje mladim mislecem priložnost, tekmovanja na svetovni ravni. Učenci iz več kot 60 držav tekmujejo v štirih kategorijah: redna kategorija, odprta kategorija, nogomet in napredni robotski izziv.
Tekmujejo v štirih starostnih kategorijah: WeDo (do 10 let), Elemenatry (do 12 let), Junior (13-15 let) in Senior (16-19 let).
Udeleženci rešujejo izzive, tematske naloge in konstruirajo robote z uporabo LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 in LEGO Education WeDo 2.0
Prednosti uporabe programa LEGO Education pri pouku
Z združevanjem gradnikov LEGO, enostavne programske opreme in navdihujočih projektov, LEGO Education WeDo 2.0 omogoča učiteljem in njihovim učencem, da raziskujejo sestavljanje programskih blokov v okolju resničnega sveta.





